《德军总部:旧血脉》ESRB评M级 丧尸加酷刑吓破胆

近日,“德军总部”系列新作《德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood》ESRB评级曝光,作为《德军总部:新秩序》独立前传妥妥地评为M级,虽然本作没有香艳场景,但残酷的虐杀手段以及暴躁的脏话还是让ESRB毫不犹豫地做出以下评价。

德军总部:旧血脉下载地址:https://www.yxbao.com/game/37904.html

《德军总部:旧血脉》ESRB评M级 丧尸加酷刑吓破胆

“这是一款FPS类游戏,在其中玩家要扮演一名美国游骑兵B.J. Blazkowicz,在1946年与纳粹势力进行对抗。玩家可以使用手枪,机关枪,狙击枪,爆破性武器以及具有幻想元素的武器来杀死敌对士兵级机器角色。玩家同样可以通过潜行来暗杀敌人,而暗杀动作包括多次戳刺敌人或用匕首抹脖子。在游戏中有部分武器可以令敌人尸体炸开并溅在游戏环境中。游戏过场动画同样包含了大量的暴力元素:一名角色的腿被刺伤,随后审讯官还通过电刑处决了这名角色;有一名角色的尸体被狗吃掉;此外还有一名角色的手被刀刺杀。言语方面,玩家可以在对话中听到如‘f**k’和‘sh*t’一类的脏话。”

最后,《德军总部:旧血脉》将含有德军丧尸,昨日已经有简短预告放出,令人期待。本作将在2015年5月5日登陆PC,PS4和Xbox One。

早先游戏截图:

《德军总部:旧血脉》ESRB评M级 丧尸加酷刑吓破胆

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《御天降魔传》屏摄截图曝光 支持多人QTE

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[乐游网导读]早先公布的《御天降魔传》试玩版视频可能让很多玩家感到失望,艺龙在随后公布的游戏屏摄截图中我们可以看到相比早先公布的版本,《御天降魔传》要圆润的多!

早先公布的《御天降魔传》试玩版视频可能让很多玩家感到失望,艺龙在随后公布的游戏屏摄截图中我们可以看到相比早先公布的版本,《御天降魔传》要圆润的多!

艺龙打造的国产ACT单机新作《御天降魔传》将在今年推出全新的试玩版本,而这次的试玩版将脱胎换骨,因为我们的主角将不再是杀马特了。现在偷跑了一张本作的最新截图,无论从人物造型还是环境来看,这款游戏绝对值得玩家体验。

屏摄截图

还公布了一张正面照,霸气长枪挺身而立,真是英气逼人!

《御天降魔传》新试玩特征:

1、战斗质量比上面这个视频要提升许多,包括打击感、战斗镜头、战斗配音等等。

2、剧情对话我们用了音频识别系统,根据配音文件生成表情和口型,然后开发人员逐字逐句调试动, 表情生动,嘴型一字不差,我们非常满意。

3、剧情动作采用光学动作捕捉。

4、多人配合过机关,多人配合QTE。

《影之诗》游戏评测- “炉石”壳里的新生命

《影之诗》试玩视频-17173新游秒懂

01“炉石”壳里的新生命

《炉石传说》在诞生之际就开创了卡牌游戏的新纪元,《影之诗》游戏评测 它把原本过于复杂的卡牌对战游戏大幅简化,让游戏变得更容易上手,但又保持了一定的策略性。《影之诗》游戏评测 虽说这样的简化带来过不少的问题,但是《炉石传说》的成就有目共睹,在手游讲求快节奏娱乐的现在,它是领头成功者里的一员。在它的光芒之下,催生了很多的借鉴之作,这款《影之诗》也是其中的一员。正所谓青出于蓝而胜于蓝,到了今天,《影之诗》早已不再是炉石的“小弟”,而是与炉石互相借鉴,机制互补,这足以看出其实力。

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场景要素类似

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场景互动

虽说在先入为主的玩家眼里看起来,《影之诗》还是套着炉石的外壳,但笔者得说,这壳里面是不太一样的。两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感,可两者的游戏感受是截然不同的。

这*明显的不同,也是不少玩家关注《影之诗》的原因,就是游戏的美术设计。无论是live2D还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。每张从者卡都有声优的加持,如果玩家喜欢日系立绘和日本声优的话,《影之诗》玩起来的音画效果很棒。当然,用作比较的《炉石传说》音画效果也不赖,但“魔兽系”的游戏美工都有个特点,要是接受了他们的设定就会让人觉得很带感,要是没接受就……嗯,笔者还没遇到谁觉得兽人可爱想舔的……应该说在画风这点上,《影之诗》直观上更讨喜一点。

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太可爱了

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好看!

02超级变变变

而《影之诗》与《炉石传说》卡牌机制*大的不同,在于它的进化系统,这是游戏围绕展开的重点。

这个进化系统来自于该系列IP的源头《巴哈姆特之怒》,简单来说就是一个即时的增益buff。从玩家的第3回合(玩家先手,有2次进化机会)或第4回合(玩家后手,有3次进化机会)开始,就可以使用进化系统给予场上一个从者进化,进而让卡牌变身,强化生命和攻击力,并发动冲锋和该卡牌拥有的其他进化效果(这里的冲锋是指可以直接攻击对方的从者,不能攻击对方主战者的能力)。

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进化连击

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对面进化一波直接带我走(*左边的从者9点伤害,直接半血没了)

在继续讲解这个系统之前,先做一个补充说明,与炉石相比,《影之诗》里主战者的血量被降到了20点,而且没有了护甲保护,这其实是游戏设计的一种提速。我们回到原题,因为上述设定的存在,进化系统的重要程度就凸显出来了。在这般低生命,快节奏的游戏设计面前,进化系统往往能使某些强力的从者直接爆发一波带走对方,威胁很大。

但进化系统也不总是那么强而有力,进化系统强在能加强从者和打出卡牌技能,它是个打爆发的系统。也就是说,如果能绕过或者破解对方的进化,那么这个系统带来的威胁就没那么大了。比如说,有些职业前期的卡牌都比较弱势,但他们有丰富的法术卡可以解场,若是对方先手进化,大可破坏掉进化卡,这样对方会损失一次进化机会,再出牌就会被压制,因为后手方的进化是比先手方多的。

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这句话是错的……当然对新手引导是对的

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战场上笔者似乎占领先机,但实则我交了进化,控制权在对手手里

当然,这是*简单的模拟,游戏里的变化比这复杂百倍,如何围绕进化系统和职业特性搭配自己的牌组,是要依赖进化系统还是绕过进化系统走套路,速攻爆发还是后期屯牌,都值得玩家的一番考虑,喜欢研究卡牌组合的玩家朋友可以在这个“新游戏”里过一过瘾,《影之诗》的卡牌搭配是有一定的深度在的。

03职业和卡池

《影之诗》分为以下几大职业:精灵,巫师,皇家护卫,龙族,唤灵者,吸血鬼,主教和超越者。牌组上限为40张,卡片大致分3类:从者、法术和护符,限定卡组只能放入与主战者职业相同的特职卡和所有职业都可放入的中立卡,非限定卡组可以随意组合。

这8大职业都有自己的卡牌特性:精灵能多次使用卡片,龙族能增加行动点数,巫师使用法术卡能获得法术增幅……但,所有的职业主战者只有被动技能,不能主动攻击,也就是说,游戏把一切战斗都交给卡牌来实现,主战者没有发动技能的主动性。玩家要通过上牌来触发被动,实际上还是一种提速。

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八大职业

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笔者目前抽到的部分金卡虹卡

在大致了解职业之后,我们接着说一说卡池。目前游戏7套卡池,卡牌量丰富,一个职业至少也有三四个套路可以搭配,主流池根据职业不同而不同。在卡包费用上,与国际服相比,国服是一样的,但在卡包数量和出卡率上似乎较低,这点笔者存在疑虑,但比起炉石来,《影之诗》的传说卡爆率高了不少,且游戏的奖励非常丰厚,玩家每天都能体会到抽卡的“乐趣”。

卡池的情况大概就是这样了,刚刚说到了职业,也提到职业搭配,不得不说,《影之诗》职业套路虽然多,但套路之间的强弱差距有点悬殊,原因的关键在于不同卡池开出的传说卡上。

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笔者在星神传说A了游戏,现在多了时空转生这一新牌组

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一目了然

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抽抽乐

《影之诗》里卡牌的分级也是青铜-白银-黄金-传说,绝大部分青铜,白银和黄金都有可以针对的缺点,但有些传说卡是几乎无敌的,就算不是无敌,被对方打出来的时候玩家也会头皮发麻,因为根本没有机会出手就game over了,这几张卡的强力程度都足以匹敌《万智牌》的p9,属于一打出来对方基本就得认输的程度。虽说硬是要破解得话并非毫无办法,但没有特定解场卡真的很难解。如果要把这种无敌一般的难度说成是设定的话,未免对游戏来说有些过分失衡。

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天使进场,华丽爆炸

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灾厄咆哮,全场尖叫

各大职业之间也是强弱差距明显,妖精玩家是几乎是没有人权的,其他职业的玩家打排位是“我今天要打爆对面的狗头上分”,妖精玩家则是“我今天要打……扮得漂漂亮亮的让别人上分”。这是因为妖精职业特性的原因,容易被其他职业和进化系统给克制,虽说不是完全克制,但孰强孰弱玩家自己就能感觉出来,在职业设计这方面上,游戏做得不够平衡,这是真切存在的问题。

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帅气金卡,打到你卡

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霸气虹卡,一卡爆炸

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爆能强化,谁见谁怕(青铜卡都画得很棒)

04论养肝与爆肝

《影之诗》的游戏模式也分PVE和PVP两大类。

PVE关卡设计得不错,新手玩家可以多打打PVE,能了解职业和获得基础卡牌,但后期PVE会无比疯狂,AI会失了智一般狂甩全职业卡,玩家必须靠各种邪门套路才能险胜,很有挑战的乐趣。

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我永远喜欢亚里莎

PVP系对玩家的划分很好,目前游戏有这几个模式,自由对战,排位赛,私人对战,2pick限定选卡战。

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虹卡不一定比金卡好,要看选择

先说说2pick限定选卡战,在这个模式里,玩家只能使用特定职业,从两边随意出现的卡牌里选择自己想要的30张卡片,卡牌是全解锁的。且卡片并不是乱出,选卡一开始就会出现该职业的传奇卡和黄金卡,这会是玩家围绕展开的重点,接着会随意的出现各种卡片,玩家需要自己去按核心卡片组合牌组,组合起来的传说卡数,黄金卡数各个玩家都差不多,使得这个模式成了PVP里比较公平的模式(毕竟还是要看脸),获胜后还有丰厚的奖励,新手玩家在打过各个职业的牌组后可以来试试这个模式。

而自由对战和排位赛就是*普通的模式了,游戏是根据玩家的阶级和胜率为玩家来匹配对手的,也就是说,即使玩家刚玩没有多少传说卡,去匹配对战也不会遇到被屠杀的状况,对新人是挺友好的。不过也有一定几率遇到在屠幼的玩家,发生这种事情的原因是这样的,这类玩家在排位赛输得难受,分上不去了,关键卡又做不出来,他们就会故意输掉比赛掉分,在掉到一定阶级后,就只打自由对战,这时匹配到的多是新手玩家,自然就可以大开杀戒了…….但随着胜率的提高,这些玩家还是会匹配到水平差不多的玩家,所以屠幼只是暂时的,新手玩家不用担心会老是遇到那样的情况,PVP系统还是比较合理的。

如果玩家喜欢挑战自己,那么在拥有一套出色的牌组后,就可以用去打排位赛挑战自己,一套好的牌组可以通过多种方式获得,想获得关键的传说卡,除了抽卡外还可以通过分解其他卡牌做出来,所以不用担心没牌用,但是需要一些时间积累卡牌。《影之诗》有很不错的一点,那就是卡牌相对保值,不会有这个版本的牌下个版本废了的状况出现,这点上还是很良心的。段位一旦上了还不会掉,可以说是很“休闲”了。

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无情嘲讽qwq

如果玩家只是想休闲游戏,那么自由对战的难度比排位低了很多,组卡要求也没那么高,玩家不需要非常完美又昂贵的卡组就能获得对战的乐趣,同时我也很享受和玩家对发信息问好和嘲讽,这真的很有趣。

05国服的问题

《影之诗》好玩吗,笔者会确定的告诉各位玩家,好玩,只要你喜欢卡牌游戏,你没有理由错过它。但是,《影之诗》目前*大的问题不是游戏本身好不好玩,而是《影之诗》的国服好不好玩。

目前玩过国际服的玩家,对国服感官*大的不同就是,游戏的奖励似乎下降了,诚然,这是商业需求,无可厚非,但对于玩国际服的玩家来说,他们为什么要放弃自己原本丰厚的奖励和珍贵的牌组,回来打国服呢?且不说老玩家,若是新玩家接触了《影之诗》,了解了游戏的情况后,在奖励更多的诱惑之前,他们为什么不去打国际服呢?笔者私以为代理商应该要考虑这个问题,不然想必国服会流失一部分玩家,这是大家都不愿看到的。

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06总结:内容扎实,诚意满满

作为卡牌游戏,《影之诗》将华丽且动人的音画做到优秀,并且无可复加,它从炉石的壳里来,但并不只是《炉石传说》的日系版,它有着自己独到的游戏系统,并与炉石互相借鉴。pvp模式能让休闲玩家和重度玩家都获得乐趣,虽然职业平衡存在着必须要改进的问题,但总体来说,这款精美的卡牌游戏不可多得,值得尝试。

《异星传奇》:类饥荒游戏?在外太空考验你的生存能力

在一望无际的星空之上,一架宇宙飞船正在缓缓行驶。飞船之上,我们本作的主人公 Andy 正驾驶着这座庞然大物不知道要飞往哪里,或许是尿急想赶回地球吧?

往城市边缘开

在一阵手忙脚乱之中,Andy 因为一个错误的操作导致飞船失控,上蹿下跳的坠落到了太空中一颗不知名的异星上。这小子命还真大,是个狠人。

脸着地

好了这个倒霉孩子的《异星传奇》就这么开始了……

《异星传奇》【安卓版】

面对这一堆如同破铜烂铁的飞船残骸,Andy 这小子还挺乐观的。面对到处充满了危险和未知的生物的异星,Andy 还试图利用现有的科技在异星采集足够的资源来获得返回重新地球的机会。

异星传奇

相信喜欢生存游戏的小伙伴都知道《饥荒》吧?它凭借着丰富的玩法,独特的画风,在生存游戏中占领了一批粉丝。《异星传奇》的部分设定和画风都与《饥荒》有些类似,有过前者经验的小伙伴上手难度不大。

饥荒

《异星世界》算是一款单机生存类游戏,与《饥荒》不同的是,这里有着奇异的外星世界,外型奇特的外星生物,还有诙谐幽默的各种星际巡游者给玩家带来小惊喜。

异星传奇

Andy 除了掌握好自身的生存技巧外,还需要建造一个适合生产补给和维持生命的营地。通过收集资源,我们可以建造不同的物品,建造时会进入类似建造模式的场景,地上会出现格子状地形。

异星传奇

我们的最终目标就是修复飞船最终启动它,但飞船之上的零部件非常多,所以我们需要足够的时间去收集和制造相应的设备。

异星传奇

这就意味着我们需要以生存下去为前提,正如主角自己所说的“希望我能活着把这活儿干完”。

异星传奇

某些机器需要电源启动。

异星传奇

地上会掉落蛋白质,虫壳等资源。

异星传奇

到了夜晚的时候和《饥荒》一样会变得伸手不见五指。

异星传奇

乍看之下,玩法倒是值得令人期待。但由于现在是测试版本,皮皮君试玩了一下发现,目前还有很多地方不太完善。应该说,还属于一个半成品。

鄙视

游戏开局后有一定的新手教程,这看起来很贴心。但由于难度上还没有做很好的平衡,应该说是有点太难了,前期相当容易阵亡的,但问题来了,一旦阵亡重新开局后,我发现我又要过一遍新手教程……还不能跳过,这就很闹心,在无限新手教程后,我甚至有一些厌烦。

新手教程

我看到其他玩家分享的 BUG 也非常多,比如当系统引导建造建筑时,如果材料不够,就会卡住,无法进行下一步,玩家只能选择退出游戏。

退出游戏

或者在采集泥土时,泥土的模型会消失变为其他的模型等等。

不是这样的

另外,游戏中还有很多值得优化的地方。虽然有新手教程,但是对于新手的引导仍然不够好,包括各种材料来源的采集方式,目前图鉴给予的信息实在太少。

宇航服

有点搞笑的是,我明明手持一把枪械,却要走上攻击。近战枪械,枪柄砸人?

异星传奇

不过说到底,这还是一个测试版本,有问题也是正常现象。希望今后的版本能把玩家所反映的问题一一解决,到那时候我相信这款《异星世界》将会是一款不错的生存游戏。感兴趣的小伙伴可以下载体验下,也帮助开发者提出一些建议。

《废土3》媒体赞誉宣传片 游戏质量很高好评不断!

  《废土3》已经登陆PC、PS4和Xbox One平台,多家外媒为该作打出了高分。近日Xbox官方在油管上公布了《废土3》媒体赞誉宣传片,在视频中多家媒体对游戏质量不吝好评,一起来看看视频吧!

  赞誉宣传片:

  《废土3》是一款小队角色扮演游戏,内含具有挑战性的战术作战、数小时的探索,以及充满曲折、回转和残酷道德决定的故事。在单人游戏或合作游戏时,你可以创建一个最多六个游骑兵的小队,并根据您的游戏风格定制他们的被动技能和能力。你甚至可以拥有属于您自己的战车,战车可升级成久经沙场的战争野兽,全副武装,助你摧毁敌人。该作拥有至少10个结局,并且还有数量庞大的对话选项,玩家的选择可以在整个游戏中产生连锁反应。 不同的选择会导致完全不同的战斗结果。

  视频截图:

《废土3》媒体赞誉宣传片 游戏质量很高好评不断!

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《幽灵行动-断点》确认9月26日举办公测 所有玩家都可参加

今天育碧宣布,《幽灵行动 由Ubisoft巴黎团队打造的战术射击游戏《幽灵行动:断点》将在9月26日-29日举办Open Beta公开测试,所有玩家都可以进入游戏体验内容。《幽灵行动

今天育碧宣布,由Ubisoft巴黎团队打造的战术射击游戏《幽灵行动:断点》将在9月26日-29日举办Open Beta公开测试,所有玩家都可以进入游戏体验内容。

幽灵行动断点宣传图

BETA公测还会提供比之前封测更多的新内容和独家内容。玩家将可以发掘3个额外的故事任务,除了BETA封测时提供的4个地区外,公测版还将新增两个新地区(New Argyll和Infinity)。

BETA公测版还将有4张PvP地图( PMC Camp, Port, Cold War Bunker和Harbor),4个新的每日任务,玩家现在将可以完成最多12个每日派系任务。PvP模式幽灵战争支持“灭绝”竞技性比赛。

此外,育碧还放出了《幽灵行动:断点》的真人版宣传片。为即将发售的3A大作拍摄真人宣传片已经是育碧的传统,这一次《幽灵行动:断点》的真人宣传片请来了《速度与激情:特别行动》、《死侍2》的导演大卫·雷奇执导,由Lil\’Wayne、Snoop Dogg等主演。育碧表示,所有演员均在他们家中完成拍摄,并为自己的“游戏角色”进行配音。

《幻想江湖》新区”轮回之刃“十六大活动

年度武侠标杆之作武侠游戏《幻想江湖》新服激情开启,超多丰富创新的玩法,引领武侠时尚潮流,跌宕起伏的影式剧情,炫丽的技能,恢宏的战场,萌系的骑宠,加上甜美声优助阵,唤醒了无数人心中的武侠梦!我们诚邀您一同体验更精彩的武侠,更逍遥的江湖。

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二、  任意充值三日豪礼连续领

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十、  宝马良驹 一生相伴

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  十一、神宠成长 相伴江湖

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十二、       武林争霸,成就天下第一

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十三、无兄弟不帮派

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  【活动奖励】帮主与帮派内成员可获得相应的金子、银子奖励,详情请查看游戏内活动!

 

十四、江湖捉“虫”送大礼

  【活动内容】玩家提出BUG或者对游戏的改进建议,有机会获得奖励;如果发现BUG或

《幸福庄的管理人》角色前后对比变样图

D3 PUBLISHER 在东京电玩展上发表了PS4/PSVR 新作《幸福庄的管理人》,但角色模型间微妙的变化并没有给玩家们带来惊喜,随后制作方听取了玩家们的意见,接受了反馈,决定对角色进行细微的调整。

幸福庄的管理人截图1

D3 PUBLISHER 在东京电玩展上发表了PS4/PSVR 新作《幸福庄的管理人》,但角色模型间微妙的变化并没有给玩家们带来惊喜,随后制作方听取了玩家们的意见,接受了反馈,决定对角色进行细微的调整。

今天官方放出了变更后的游戏截图,游戏制作人冈岛信幸表示或许第一眼看上去没有太大变化,但是在 PSVR 中细看印象会改变不少。

你能看出有哪些区别吗?

对比图片:(上图改变前,下图为改变后)

樱井静香(CV:中原麻衣)

樱井静香人物截图1

樱井静香人物截图2

橘·芭芭拉·克里斯蒂娜(CV:钉宫理惠)

橘芭芭拉克里斯蒂娜人物截图1

橘芭芭拉克里斯蒂娜人物截图2

竹内日真里(CV:金元寿子)

竹内日真里人物截图1

 

竹内日真里人物截图2

《幸福庄的管理人》预定将于 2017 年冬季登陆 PS4 。的舞台在日本某处的公寓“幸福庄”中,公寓中虽然有游泳池、健身房各种各样的设施但却仅仅住着 3 位女性。玩家扮演幸福庄的新任房东以第一视角和住在这儿的三位女主角在一个屋檐下一起生活、恋爱的故事。

《帝国OL》新区“横扫千军”5月6日强势登陆

       太阳晒得睁不开眼睛,恍惚间2015已经过去快一半了,春困秋乏夏打盹简直是魔咒,所以呢,在这个漫天飘洒催眠气息的季节让我们嗨起来吧!劳动节刚过去,我们不要劳动,尽情嗨皮。帝国29区“横扫千军”将于5月6日11点强势登陆,我们不但为新进勇士们配备了十大庆生活动,还给大家带来了各种高大上的游戏礼包、碉堡称号、拉风坐骑、绝版时装等丰盛好礼相送,快约上三五好友来畅游帝国的激情之旅吧!

  《帝国OL》新区“横扫千军”5月6日强势登陆
  截止活动结束时,在竞技场排行榜前30名的玩家,将获得以下奖励:

  第1名:15000黄金,绝版无双时装x1,王者宠物召唤石(打开后随机获得王女、传奇人鱼、寒冰恶魔、紫宝、金宝、兰宝等其中一个) x1!

  第2名:10000黄金,20天无双时装x1,加3元素命中宝石(绑定)x40!

  第3名:8000黄金,15天枭雄时装x1,加3元素命中宝石(绑定)x20!

  第4~10名:2000黄金,10天枭雄时装x1,+25出手速度宝石x10(绑定)!

  第11~30名:1000黄金,附魔材料宝箱x1!

  【活动规则】

  (1)将在活动结束后3个工作日内通知获奖玩家提交奖励信息,我们将会尽快派发奖励。

  【活动二】国家比拼争夺奖励

  【活动时间】截止5月18日0:00

  【活动内容】

  截止活动结束时,国家等级排行前10名,将获得以下奖励:

  第1名: 国家内宠物技能所6级;

  国王:15000黄金,至尊防爆宝箱(低、中、高级宝石防爆卷轴各x5),王者坐骑的缰绳x5! 将军:30000银币,幸运防爆宝箱(随机开出低、中、高级宝石防爆卷轴)x2,传奇宠物召唤石x3! 士兵(50级以上):幸运防爆宝箱(随机开出低、中、高级宝石防爆卷)x1,附魔材料宝箱x3!

  第2名:国王:10000黄金,绝版坐骑烈火麒麟x1,金钻防爆宝箱(低、中级宝石防爆卷轴各x5),王者坐骑的缰绳x3! 将军:15000银币,中级宝石防爆卷轴x2,传奇宠物召唤石x2! 士兵(50级以上):中级宝石防爆卷轴x1,附魔材料宝箱x2!

  第3名::国王:5000黄金,低级宝石防爆卷轴x5,王者坐骑的缰绳x2! 将军:10000银币,低级宝石防爆卷轴x2,高级宝石礼包x3! 士兵(50级以上):低级宝石防爆卷轴x1,附魔材料宝箱x1!

  第4~10名:国王:1500黄金,国家免战牌x2! 将军:5000银币,高级宝石礼包x2! 士兵(50级以上):高级宝石礼包x1,附魔材料宝箱x1!

  【活动规则】

  (1)所有参与获奖的国家等级最低要求需要5级或以上,未达到5级的国家则无法参与排名和获得奖励;

  (2)将在活动结束后3个工作日内派发奖励。

  (3)如国家排名出现等级相同的情况,将按照国力大小排名。国力相同则取使用最少时间到达该等级的国家排名优先。

  【活动三】国家兴邦扶持计划!

  【活动时间】截止5月18日0:00

  【活动内容】

  (1)截止活动结束时,8级以上的国家,国库将获得木材x5000、石材x5000、铁矿x5000。

  (2)8级以下且5级以上的国家,国库将获得木材x2000、石材x2000、铁矿x2000。

  (3)5级以上国家的国王和将军分别获得附魔材料宝箱x10!

  【派奖时间】

  将在活动结束后3个工作日内派发奖励。

  【活动四】商城礼包限时大抢购!

  【活动内容】

  活动期间内,商城限时出售稀有道具,各种宠物召唤石、宝石大礼包,应有尽有,实惠更优惠!

  【活动五】首充即送惊喜礼包!

  【活动时间】限时进行

  【活动内容】

  首次充值即送惊喜大礼包,单笔首充面额越高,奖励越丰富!肾虚公子宠物蛋、自动恢复神符、海量经验卷和一整箱宝石,随手就可得。

  【活动六】充值狂送大额奖励!

  【活动时间】限时进行

  【活动内容】

  活动期间内,单笔充值100元以上,马上返还大额奖励。单笔充值金额越高,返还奖励越多,狂送不停步!

  单笔充值100元,即送神秘兑换券x1!

  单笔充值300元,即送5000银币+神秘兑换券x3!

  单笔充值500元,即送15000银币+神秘兑换券x5!

  单笔充值1000元,即送50000银币+神秘兑换券x12!

  单笔充值2000元,即送180000银币+神秘兑换券x25!

  【活动七】升级达人成长计划!

  【活动时间】限时进行

  【活动内容】

  活动期间内,角色自出生背包就有10级大礼包!提升到10级以上,每升5级都能打开等级大礼包奖励,还有邮件黄金和银币赠送!级别越高开启的奖励越丰厚,这样的升级才是最给力的!

  【活动八】天天登录礼包即送!

  【活动时间】限时进行

  【活动内容】

  每天登录都能获得极其丰厚的礼包,连续登录时间越长,获得的礼包奖励越丰厚!连续登录7天,总共可获得价值200RMB左右的奖励,心动的你还不快行动。

  【获奖方式】

  玩家每天登录游戏后,点击领取奖励即可。

  【活动九】游戏在线天掉馅饼!

  【活动时间】截止5月10日

  【活动内容】

  每天GM将会不定时进行天降豪礼,黄金钥匙、黄金时装、黄金坐骑,还有黄金、白银海量派送!悄悄的告诉你哦,只有派奖时在线的玩家才会收得到奖励哦!

  【获奖方式】

  在线的玩家,将通过系统邮件接收奖励。

  【活动十】双倍经验真倍儿爽!

  【活动时间】5月6日~5月10日21:00至22:00

  【活动内容】

  指定时间内,玩家击杀怪物成功后都能获得双倍经验奖励,还可以与经验书效果叠加呢,让你在帝国大陆飞奔升级!

  注:以上活动内容最终以游戏内公告内为准!

更多相关游戏信息请关注:《帝国ol》爱游戏官网

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《巫师3:狂猎》重新定义开放世界游戏

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[乐游网导读]对于开放型游戏来说,自由度是最吸引玩家的元素之一。

对于开放型游戏来说,自由度是最吸引玩家的元素之一,玩家根据自身的喜好来选择剧情分支,从而得到不一样的游戏结果,这无疑是十分具有吸引力的。

CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。而且他们打算做良心厂商,让游戏DLC物超所值。

“想想那些封闭式游戏,它们往往具有一个很好的故事,因为带给玩家较少的选择意味着开发商可以有更多计划,可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方。而我们希望把这种高质量的叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。”

至于要如何做到这一点,Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,而在A和B之间的这段路上却无事可做。而现在,A地和B地之间更像是第二个游戏,如果你愿意,你甚至可以完全忘记B地的存在。”

在游戏长度方面,《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容,然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商,为玩家提供真正物超所值的DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,不过我们并不相信这一套。我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放,而只有那些真正大型、物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家。”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,那些付费的玩家肯定会觉得物超所值。”

《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC、PS4、Xbox One。